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TUhjnbcbe - 2020/7/4 13:27:00

手游市场:泡沫与机遇并存,


良好的市场前景,令“手游”成为资本市场的宠儿,IPO、并购等成业界常态。然而,多位业界人士认为,手游产业的泡沫也在不断积聚,企业亟需加快移动游戏技术和商业模式的创新,提升行业的自主创新能力和核心竞争力。


在近期于深圳举办的第16届高交会“首届中国移动游戏资本峰会”上,多位业界人士表示对手游市场仍乐观“看多”。


“一方面,信息技术的飞速发展,特别是智能手机和移动互联的高速发展,为移动游戏产业发展奠定了良好的技术基础。另一方面,庞大的手机用户规模为移动游戏发展奠定了扎实的用户基础,”工信部软件服务司巡视员李颖表示,“移动游戏作为游戏产业的新兴业态,呈现出良好的发展态势,并成为重要的经济增长点。”


深圳市东方富海投资管理有限公司董事长陈玮认为,4大因素支撑了“手游”市场的井喷式增长:中国移动互联用户近6亿,全球最高;中国有优良的移动通信络,WIFI热点也逐步普及;中国有以微博、微信为代表的高度活跃的社交络;中国的游付费模式也已经建立,移动支付快捷便利。


自2013年“手游元年”以来的行业投资、并购潮,在今年不但没有退去,反而愈发高涨。艾瑞咨询公布的手游行业最新调研报告显示,2014年1-9月,游戏并购金额为323.9亿元,其中手游占比57.8%。


“未来的手游竞争,资本已成为第一道门槛,没有雄厚资金的支持,要做大做强很困难,”中国手游CEO肖健表示。


“我们公司过去大概投资了一百家游戏公司,最快的一单是酷牛,去年我们投资10万块钱投资,今年1.5亿卖给上市公司,”国金纵横投资管理有限公司合伙人詹川表示,随着移动互联的爆发,游戏行业的利润空间很大,大量资本的进入成为必然的趋势。


广东文化产业投资基金投资部总经理李希则认为,由于当前我国的上市制度较为严格、游戏产品波动性较大,对于“被投资者”创业游戏企业来说,接受投资也是“不错的选择”。


然而,与资本蜂拥而至形成鲜明对照的是,大量被并购的手游企业很有可能完不成今年业绩承诺。


公开数据显示,2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款,但盈利的大约只占3%。


从2014年上半年的数据来看,并非所有被并购的游戏资产业绩在进入资本市场后都实现了市场所期待的增长。统计数据显示,截至2014年中报时,有17起游戏并购案已经并表,涉及21家游戏资产,其中有15家游戏资产在2014年上半年并未达到全年承诺业绩的二分之一,5家已实现承诺业绩的二分之一,1家未披露数据。


业内人士认为,手游行业存在较大的偶然性,且游戏产品生命周期特征明显,投资风险较大,行业“以量换质”趋势明显;同时,手游公司自主研发能力相对匮乏,“很多公司都是自主研发和代理两手抓,自主研发能力完全满足不了手游市场。”


多位投资界人士认为,手游团队的创新能力、专业与专注程度、速度与激情、整合资源能力以及整个圈子生态的熟悉度,是决定手游公司成败的重要因素。“随着游戏进入白热化阶段,团队需要沉下心做产品,游戏的品质和团队更为重要。”腾讯战略投资总监胡翔说。(孙飞)

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